^ARM WRESTLE*                                                                                          
Questo videogame e' basato su un'antichissimo gioco , il braccio
di ferro (no ,non il cartone animato) .Grazie alla tua forza sei
riuscito ad arrivare ai campionati mondiali di braccio di  ferro
,che si svolgono ogni anno a Los Angeles , e per vincere  dovrai
sconfiggere i 4 campioni stranieri : I.Ciacalof (russo) Mao  tze
tung (cinese) mr X (?) e il campione in carica Hagher Joe (USA).
Quando l'arbitro avra' dato inizio alla gara tu dovrai  iniziare
a premere i tasti 6 e 7 in sequenza MA NON piu' velocemente  che
puoi ,BENSI' dovrai trovare un certo ritmo che ti permettera' di
far aumentare la tua forza (segnalata da delle stelle sul  fondo
dello schermo) e sconfiggere il tuo avversario .Potra' succedere
che delle volte il tuo avversario ,sentendo di perdere,  dia  un
colpo di gomito allora appariranno  due  stelle  in  alto  sullo
schermo   e   sentirai   come   un   tintinnio   di   campanello
,immediatamente dovrai premere il tasto 0  (assolutamente  prima
della fine del tintinnio) ,se lo premerai in tempo  ti  verranno
dati dei punti bonus a seconda della tua velocita'  ,se  non  lo
premerai in tempo sarai sconfitto.                              
La  difficolta'  e'  progressiva  e  cambia  di  avversario   in
avversario e di livello in livello(finisci un livello quando hai
sconfitto tutti  gli  avversari  e  riinizi  da  capo  ,ma  piu'
difficile).                                                     
NOTE AL PROGRAMMA                                               
questo gioco e' stato realizzato parte in l/m e parte in basic ,
la parte in basic e'  di  circa  9  kbytes  e  si  occupa  della
presentazione , della gestione del gioco e delle premiazioni .  
La parte in l/m e' pittosto vasta e quindi mi  serviro'  di  una
mappa di memoria per descriverla            
1) U.D.G.                                                       
gli udg dalla  "a"  alla  "l"  sono  rispettivamente  gli  occhi
dell'arbitro e la bocca della ragazza ,che si animano durante la
sfida. gli altri sono usati come dati dalle routines in l/m     
2) Compiler  59300,6000                                         
e' un compilatore in virgola mobile usato per  compilare  alcune
routines ed e' necessario per il funzionamento delle stesse     
3) splendidi! 57800,1500                                        
e' una piccola routine  che  stampa  alle  coordinate  date  una
stella che si ingrandisce e si rimpiccolisce ,per dare un  senso
di brillantezza                                                 
poke usr"u",x:poke usr"u"+1,y:rand usr 57800                    
4) window 57359,430                                             
e' una routine di window che immagazzina  e  richiama  parti  di
uno screen$ ed e' la routine su cui si basa quasi tutto il gioco
poke 57344-5,inizio della window                                
poke 57346-7,coordinate A e B della finestra                    
poke 57348-9,lunghezza e altezza  in  caratteri  dall'angolo  in
alto a sinistra della finestra                                  
rand usr 57359 la memorizza                                     
rand usr 57707 la richiama                                      
5) arm movie 1 50300,7005                                       
sono 6 finestre per l'animazione del braccio durante il gioco   
6) arm movie 2 45800,4500                                       
sono 12 finestre per l'animazione delle facce degli avversari (3
per ciascuno)                                                   
7) bt sfusi 44683,1117                                          
tra cui i nomi degli avversari , e la routine di richiamo  dello
schermo principale (rand usr 44690)                             
8) arm varie 40000,4683                                         
varie window (ragazza,arbitro,titolo,ecc..)                     
9) arm music 39133,893                                          
musica di presentazione a due voci realizzata  con  wham!  della
melbourne                                                       
                                                                
come si puo' notare il programma e' molto vasto e proseguire nel
gioco e' molto difficile quindi per vedere tutto subito  bisogna
usufruire di qualche trucchetto.                                
Quando l'arbitro ha dato lo start bisogna breakkare e:          
se si vuole vedere il colpo di gomito bisogna dare GOTO 1380    
se si vuole passare l'avversario dare goto 1510                 
se si vole vedere il game over dare goto 1555                   
se si vuole vedere la premiazione finale dare goto 1580         
                                                                
e con questo ho finito ,grazie (applausi ,sigla finale ,mozart) 
                                                                
                                                                
Questo programma e' stato realizzato in esclusiva per LOAD"N"RUN
da :                                                            
CARLO SANTAGOSTINO                                              
via F.lli Rosselli n. 10                                        
20019 Settimo Milanese (MI)                                     

